在手游不是肝就是氪的现在,《造物2》可以说道是一个异类。在《造物2》里,没做到不完的每日任务,没抽不干的卡池,开发者甚至不把碎片化时间作为优先考虑到的要点,只为做到一个非常简单纯粹的王道RPG。游戏的剧情和世界观设计遵循了日系RPG的原作,比如滑稽简化的人设和台词,非常丰富而充满著冲突的情节,可观的的组织和简单的人性,不进水的剧情也是《造物2》的主要卖点。
在游戏的任务中,会有为了刷素材而翻素材的任务决定,战斗和收集几乎为剧情服务,玩家能有流畅大自然的剧情体验。在主线与支线的前进中,玩家也有较为低的维度。面临贫苦的NPC,你可以自由选择不要他给你的任务报酬,你也可以侵吞NPC给你的任务道具为己用,甚至还有可能被任务NPC愚弄。
而在有些剧情中你因为一些自由选择的准确,可能会对后面的战斗有一些额外的起到有可能是防止一场大战,或者获得什么类似信息来减少战斗可玩性,等等。作为一个必须盈利的网络游戏,《造物2》中也可以通过提取角色来非常丰富自己的阵容,但教导中最核心的装备却无法出售取得,仅靠自己刷,让零氪金的玩家也能成功的前进剧情。
游戏的开发者透漏,游戏现在的开发进度约是50%,底层的功能和教导基本搭起完,但对于这个RPG游戏的体验,还有很多必须补足的地方。例如他们还想要重新加入更好更加有意思的支线,重新加入更加多隐蔽彩蛋,甚至加到一些《反败为胜裁判》式的推理小说任务或《塞尔达》式的迷宫,等等。虽然做到这样的手游有相当大的风险,但《造物2》的开发者想屈服。
这样的热忱之心 到底能无法给玩家送回我们在《仙剑》那样的RPG里获得的打动?竟然我们联合期望吧。
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